Até a versão 4D 2004 você tinha que utilizar 4D Insider para realizar uma pesquisa por toda a aplicação e substituir a função. Isso mudou em 4D v11 SQL. As nossas novas ferramentas para pesquisar e substituir são verdadeiramente de alcance global.
Expandimos de maneira significativa os caminhos para realizar pesquisas, incluindo:
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Acrescentamos áreas adicionais à pesquisa, incluindo: formatos/filtros, folhas de estilo, comandos de plug-in, comandos 4D, constantes e pastas. Evidentemente, você ainda pode pesquisar através de: formulários, métodos de todo tipo, menus e comandos de menu, listas de eleição, tabelas e campos, comentários de código, imagens library, textos estáticos e mensagens de ajuda.
Para melhorar a legibilidade do seu código, ou para isolar mais facilmente famílias de objetos nos seus bancos de dados, pode acrescentar um prefixo ou renomear as variáveis, métodos de objeto e formulários em somente uma ação.
Graças a um simples clique na opção, é possível acrescentar um prefixo ou renomear tanto os objetos origem como os objetos objetivos. Os objetos origem referenciam os objetos selecionados (Objetos origem) como, por exemplo, os métodos que chamam o método ao que será acrescentado um prefixo ou vai ser renomeado.
Uma nova função do Explorador mostra uma lista de objeto no banco de dados (métodos ou menus) que se referem ao método de projeto selecionado.
Agora, tudo o que tem que fazer é mudar o nome do método de projeto (lhe colocar um prefixo ou o renomear) uma vez, e a modificação se realiza automaticamente a todo objeto no seu banco que utilize este método. É mais rápido e menos propenso a erros que renomear métodos de maneira manual!
Um botão dentro da janela de resultados lhe permite refazer uma pesquisa em todas as partes do seu desenvolvimento, para verificar, se todas as mudanças realizadas foram feitas corretamente.