O verdadeiro ponto neurálgico da sua aplicação, o Explorador permite aceder a todas as partes da sua aplicação num abrir e fechar de olhos.
Utilizando esta ferramenta, você tem uma visão global do seu banco de dados e um rápido acesso aos seus elementos.
Desta forma poderá navegar rapidamente pelos diferentes componentes do seu banco de dados, como tabelas, formulários, métodos, listas de comandos, constantes, plug-ins, componentes disponíveis, etc.
Os botões
e
permitem criar ou apagar tabelas, formulários, ou métodos.
A papeleira conserva o listado de elementos apagados. Estes elementos podem ser recuperados em caso de você tê-los apagado acidentalmente, o qual acrescenta uma capa extra de segurança. Existe a possibilidade de se equivocar!
Uma janela permite mostrar a pré-visualização ou os comentários do objeto selecionado.
Em modo vista prévia, pode selecionar ou copiar o código de um método diretamente sem ter que abrir uma janela do editor de métodos.
Você pode arrastar e soltar objetos desde o explorador à maioria de editores de 4D.
Uma nova função disponível desde o Explorador mostra a lista de objetos do seu banco de dados (métodos ou menus) fazendo referência ao método de projeto selecionado. Agora diretamente* desde 4D, simplesmente mude o nome do método (com um prefixo ou o renomeando) e 4D automaticamente aplicará esta mudança a todos os objetos no seu banco de dados que chama esse método.
Economia de tempo garantida! Acabe com o risco de renomear manualmente!
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A página de início e o seu método contextual lhe dão a opção de reunir objetos do banco de dados (tabelas, métodos e formulários) por funcionalidade dentro de "pastas". Por exemplo, pode agrupar todos os objetos utilizados para faturação dentro da mesma pasta. Isto facilita bastante a manutenção.
Pode reutilizar esta característica em outro banco de dados utilizando copiar/colar ou arrastar e soltar a pasta.
* 4D Insider era necessário até 4D 2004