• Criar e administrar um componente
• Criar e distribuir um componente compilado
Um componente é uma livraria de códigos e telas que pode acrescentar as suas aplicações utilizando arrastar e soltar. Utilizando este mecanismo, pode criar funcionalidades provadas que podem ser compartilhadas durante esforços de colaboração ou distribuídas entre os seus clientes.
Você também pode criar uma aplicação modular; estes são alguns exemplos:
Um componente é completamente independente do banco 4D. Não necessita de ferramentas externas ou operações complexas para criar uma! Simplesmente selecione os métodos que serão publicados e revise a opção compartilhar. Isso é tudo!

Utilizá-lo é muito fácil também: coloque o banco de dados publicado como um componente na pasta dedicada e aproveite de imediato as novas características oferecidas!
A atualização de um componente é fácil – livre-se do componente antigo e coloque o novo no seu lugar.
Já não precisa enviar toda a aplicação quando atualiza o seu componente. Envie ao seu cliente unicamente o componente atualizado, isso é tudo!
Pode compilar os seus componentes para garantir máxima segurança. Como tal, o código fonte está oculto, e não pode ser editado, e o tempo de lançamento também melhora.
Gere o seu componente compilado utilizando 4D Engine e distribua o módulo diretamente aos seus clientes!